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超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?

2024-11-29 

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  GameLook報道/如果要給2024年的游戲行業(yè)評選年度大事件,那么“歐美3A大廠集體翻車”一定是其中之一。索尼砸下數(shù)億美元研發(fā)的《星鳴特攻》成為行業(yè)笑柄,育碧股票跌到了地板價,甚至今年的TGA大獎典禮上,都沒有一款來自歐美大廠的3A游戲進入年度游戲提名……

  而就在最近,連微軟Xbox也加入了翻車陣營:前作曾拿媒體滿分的超級大作IP上線新作,竟不曾想遭遇玩家差評如潮。鋪天蓋地的輿論攻勢下,游戲發(fā)售10天,歐美各大媒體評測和評分集體“噤聲”,究竟怎么回事?

  就在11月19號,微軟推出了《微軟飛行模擬》系列的最新作品《微軟飛行模擬2024》。不少前作玩家早就期待已久,在上線當天滿懷期待地打開游戲,卻發(fā)現(xiàn)自己被卡在了游戲的加載屏幕。不少人的進度條定在97%一動不動,以至于有玩家打趣稱游戲應(yīng)該更名為《微軟飛行模擬97》才對。

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖1)

  即便是僥幸擠進了游戲,也有大量玩家發(fā)現(xiàn),游戲的優(yōu)化堪稱一塌糊涂,有時候紋理丟失、有時候GPU風(fēng)扇狂轉(zhuǎn),甚至承諾送出的飛機也沒有順利入庫,各種大小問題層出不窮。甚至上線好幾天后服務(wù)器問題還沒得到解決。

  惱火不已的玩家們涌入Steam留下差評瘋狂吐槽,Steam版本的好評率一度跌至只有24%、Metacritic的用戶評分僅有3.6,同時在線萬人一路狂跌。一直到上線一周后,服務(wù)器才逐步恢復(fù)了正常,玩家評論開始逐步回暖——但截至發(fā)稿,游戲在Steam的好評率也僅有40%。

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖2)

  甚至還有玩家注意到:在《微軟飛行模擬2024》上線四天之后,都沒有任何一家媒體出面發(fā)表游戲評分,Metacritic顯示的評分仍是TBD(待定)狀態(tài)。不由得讓人聯(lián)想到:是不是“大金主”微軟發(fā)動施壓,讓各大游戲媒體延后評測,避免低分評測給游戲造成負面輿情?

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖3)

  不過IGN的一名編輯在評論區(qū)出面解釋,稱這次各大媒體在游戲上線的前一天才剛剛拿到游戲的測評版本,考慮到游戲的內(nèi)容繁多,整篇評測需要花費的體驗時間不少,因此IGN可能要在12月初才能放出關(guān)于《微軟飛行模擬2024》的正式評測。而針對這款游戲上線初期的各種亂象,IGN也沒有避而不談,而是通過新聞文章的形式進行了多次報道。

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖4)

  那么這些歐美媒體的解釋是線年發(fā)售的《微軟飛行模擬》,這款游戲于2020年8月18日發(fā)售,而絕大多數(shù)海外媒體的M站評論和評分在8月17日就發(fā)出來了。對于今年《微軟飛行模擬2024》,截至11月29日,游戲發(fā)售10天,IGN等歐美大媒體的M站評分依然沒有,這確實存在給大金主打掩護的嫌疑。

  “如何在九游娛樂找到熱門游戲?”

  壓力又來到了Xbox一邊:明明研發(fā)《微軟飛行模擬2024》的Asobo Studio是一個經(jīng)驗豐富的游戲工作室,也有前作多年的運營經(jīng)驗,為何還會在上線期出現(xiàn)如此嚴重的服務(wù)器事故?Asobo Studio的負責(zé)人在游戲上線后也不得不出面道歉,向玩家解釋這種翻車背后的具體成因。

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖5)

  第一個原因尚能理解,由于本作的體量比起前作大了不少,《微軟飛行模擬2024》采用了大量在線流式傳輸?shù)姆绞絹韺崟r加載地圖和游戲資產(chǎn)。這顯然大幅增加了游戲的服務(wù)器負荷,但在游戲內(nèi)容更豐富的情況下減少了玩家的數(shù)據(jù)下載量,算是利好玩家。

  但另一個原因則更讓人感到難以接受:對服務(wù)器壓力預(yù)估不足——Asobo Studio表示,他們使用了20萬名虛擬玩家進行了承載量測試,結(jié)果沒想到游戲里涌入的玩家數(shù)量遠遠超過了這個預(yù)估值,導(dǎo)致服務(wù)器被“擠爆”。

  對于這樣一款微軟當家的大體量游戲來說,只對20萬玩家涌入采取預(yù)案未免太少。作為一款登錄PC和主機雙端、前作口碑極佳,且還免費加入了XGP訂閱計劃的游戲,顯然有不少玩家會選擇在游戲的首日前來嘗鮮。測試團隊的預(yù)案不足顯然難辭其咎。

  要說做在線游戲,專家還得看國產(chǎn)游戲廠商,不少國產(chǎn)網(wǎng)游的前期準備方案都遠超微軟《微軟飛行模擬2024》的水準——比如國產(chǎn)MMO游戲《塔瑞斯世界》的制作人此前曾經(jīng)透露,在舉行最終測試時,團隊在預(yù)計有20萬人進游的情況下,進行了雙倍的服務(wù)器容量儲備,并提前梳理服務(wù)器推薦策略。而微軟未來也需深入思考,如何避免這樣慘烈的運營事故重蹈覆轍。

  好在《微軟飛行模擬》系列歷來都是高粘性的長尾游戲,基本每個月份都會推出更新的游戲內(nèi)容,研發(fā)團隊還有時間“從長計議”。拋開游戲前期的服務(wù)器問題,玩家們依然給游戲的內(nèi)容底子給出了相當?shù)暮迷u。即便錯過了首發(fā)窗口,待在游戲正式進入平穩(wěn)運營后,玩家們還是值得深入游戲中進行體驗一番。

  一直以來,《微軟飛行模擬》系列可能都是整個地球上最具代表性的“超體量”寫實3A游戲產(chǎn)品。而如果沒有服務(wù)器不堪重負停擺的線》本應(yīng)是整個系列迄今最細致、最龐大、也是技術(shù)上最為出彩的游戲。

  用Asobo Studio的CEO Sebastian Wloch的話來說,本作的細節(jié)量達到了前作的4000倍。如此大體量的游戲究竟要如何產(chǎn)出?Asobo Studio的研發(fā)團隊此前進行過一些對外分享,具有一定參考價值。

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖6)

  比如游戲的地圖規(guī)模比照地球打造,而如此龐大的內(nèi)容量,依賴人力來打造必然不可能。根據(jù)Sebastian Wloch的揭秘:團隊使用了AI機器學(xué)習(xí)技術(shù),通過衛(wèi)星照片進行訓(xùn)練,打造了游戲的地形?!拔覀冇谐商椎臉淠尽⒅参?、巖石和礦物素材,再通過機器學(xué)習(xí)識別‘這是太陽’或‘這是巖石’、‘這是田地,這是玉米地’等等。”

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖7)

  研發(fā)團隊通過訓(xùn)練AI來識別大約40種地面類型,并辨認不同地形之間的細微混合,比如“50%的玉米地,5%的沙地,然后根據(jù)AI發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容混合這些不同的成套素材?!?

  這個世界同時也是動態(tài)的,在本作中Asobo Studio實現(xiàn)了實時的天氣和季節(jié)系統(tǒng),“草、樹木、植物、田地都有季節(jié)性變化。例如,冬天田地會變成棕色,部分樹木會掉葉子,秋天一些葉子變紅或變黃,而有些仍然保持綠色?!北绕鸫饲耙荒晁募疽粋€樣的世界更具沉浸感。

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖8)

  整個世界煥然一新之外,地圖上的生物也得到了充分的關(guān)注。如今,地圖上的動物會以更現(xiàn)實的方式四處游蕩。Sebastian Wloch表示,研發(fā)團隊和《動物園之星》的開發(fā)商Frontier Developments達成了合作,獲取了全球范圍內(nèi)各種生物物種的分布數(shù)據(jù):“我們可以提供全球范圍內(nèi)每個物種的季節(jié)性密度分布。因此你只會在特定的季節(jié)和地點找到特定的動物。游戲中有超過100種不同的物種。

超大作《微軟飛行模擬2024》翻車“媒體評分遲到”是啥潛規(guī)則?(圖9)

  與此同時,比起《飛行模擬2020》中,每架飛機只有一個機身、一對機翼、一個尾翼,形狀非常有限,而《2024》對飛機的擬真又走上了新的高度:“甚至連引擎都被模擬了。它們有自己的形狀,還有新的氣流模擬、尾流湍流,以及許多其他改進。”CEO表示,研發(fā)團隊找到了一種方式來對現(xiàn)實世界和模擬器中記錄的飛機數(shù)據(jù)進行對比,使它們真正一致。

  如今不少國內(nèi)開發(fā)團隊也在切入擬真向的競速游戲和大型開放世界的研發(fā),如今《微軟飛行模擬2024》的研發(fā)過程讓GameLook這樣的行業(yè)觀察者大開眼界,這些分享或許也能給行業(yè)中的3A游戲開發(fā)者們更多啟發(fā)。

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